スコアリングの仕組み
基本スコアは、少なくとも2回出現し、少なくとも2つの異なる左拡張と2つの異なる右拡張を持つ空でない因子の相異数です。開始と終了の番兵(sentinel)も拡張としてカウントされます。
プレイヤーは3つのスコアリングモードから1つを選択でき、これにより基本スコアの計算方法が変更されます。
- Power 1(基本スコア):基本スコアそのもの。
- Power 2(平方スコア):基本スコアの2乗。
- Power 3(立方スコア):基本スコアの3乗。
各モードには、ゲームの価格設定に使用される特定の無条件平均値が設定されています。
| モード | 累乗数 | 無条件平均値 |
|---|---|---|
| モード0 | 1 | 7.03466796875 |
| モード1 | 2 | 50.91064453125 |
| モード2 | 3 | 377.62841796875 |
リアルタイムのクォートとバンクの仕組み
ライブグロス銀行クォートは以下のように計算されます:
0.96 × キャプチャされた完全な賭け金 × 条件付き期待ターミナル生スコア(選択された累乗で計算) ÷ その累乗に対する無条件平均値
クォートはビットが公開されるにつれて上昇したり下降したりします。条件付き潜在値がゼロに低下した場合、ラウンドは直ちに終了し、グロスはゼロとして決済されます。ラウンドが進行中の間は、いつでも手動で銀行処理(資金回収)を行うことができます。
公開プロセスと自動キャップ
各意味単位の公開は650msの間隔で行われます。12個の独立した公平なビットが、4096通りすべての等確率の完全な単語を定義します。
プレイヤーは自動公開キャップを公開フェーズ4、8、または12に設定できます。ゲームは、キャップに達した場合、またはそれ以前に条件付き潜在値がゼロになった場合に、現在のクォートを自動的に銀行処理します。予定された公開以前に、将来のビットは隠された状態で公開されることはありません。
ウォレット、残高および永続性
デモ用ウォレットは1000の仮想コインの残高で開始されます。手動のアイドル専用復元機能は、ユーザーがアイドル状態にあり、残高が10未満になった場合に、残高を正確に1000に設定します。この操作により、小数点以下の桁の持ち越し分は保持されます。
永続性のルール:
- 小数点以下の桁の持ち越しは、決済、補充、リロード across で保持されます。
- 決済済みの残高はローカルに保持されます(ゼロを含む)。
- 未完成のトレースをリロードすると、そのトレースは終了し、返金または再開は行われません。
賭け金、累乗、キャップのキャプチャにより、決済までこれらの設定がロックされます。将来の未使用ビットは正確に平均化されます。
数学的根拠
任意の制限付き停止則において、整数切り捨て前の期待純利益率は96%です。これは正確な期待値であり、純利益を保証するものではありません。
シミュレーション測定はこの結果をサポートしていますが、絶対的な法則ではありません。
| モード | 自動上限 | 正確なRTP | 測定値RTP(100万ラウンド) |
|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 0.96 | 95.99824629274454 |
| 0 | 8 | 0.96 | 95.99251947630003 |
| 0 | 12 | 0.96 | 95.9868177155691 |
| 1 | 4 | 0.96 | 96.0080180402608 |
| 1 | 8 | 0.96 | 95.98938475445416 |
| 1 | 12 | 0.96 | 95.9596346298895 |
| 2 | 4 | 0.96 | 96.00139973621218 |
| 2 | 8 | 0.96 | 95.99480855557864 |
| 2 | 12 | 0.96 | 95.99313916799348 |
操作と制限
自動キュー実行中や処理中は操作がロックされ、賭け金、モード、補充オプションはラウンドが確定するまで利用できません。ただし、音声は引き続き利用可能です。
「Auto10」キューは存在しません。デモ版では、確定後のデモ残高と端数の持ち越しにブラウザのlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が保証されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。Google Fontsのスタイルシートは宣言されていますが、実際のブラウザリクエストのキャプチャは保留中です。
よくある質問
正確な配当計算式は何ですか?
ライブの純利益銀行見積額 = 0.96 × 取得された整数賭け金 × 選択された指数に対する条件付き期待最終純スコア ÷ その指数に対する無条件平均値
何ビットが公開されますか?
12個の独立した公平なビットが順次公開されます。
自動公開の上限とは何ですか?
選択された自動公開の上限は、公開フェーズが4、8、または12個に設定されます。
ラウンド中にリロードするとどうなりますか?
未完成のトレースをリロードすると、返金や再開なしでそのトレースは終了します。取得された借方は失われます。
ウォレットの補充はどのように機能しますか?
10セット未満で手動補充を行うと、残高は正確に1000に設定されます。これは端数の持ち越しを保持します。
端数の持ち越しは保持されますか?
はい、端数の持ち越しは決済、補充、リロードを通じて保持されます。
期待されるRTPは何ですか?
任意の制限付き停止則では、整数切り捨て前に96%の期待総リターンがあります。
引用価格は上昇・下降しますか?
はい、ビットが公開されるにつれてライブの総額表示は変動する可能性があります。将来の潜在力がゼロなら、総額もゼロになります。
スコアリングモードは3つありますか?
パワー1(生得点)、パワー2(得点の2乗)、パワー3(得点の3乗)です。
アカウントログインは必要ですか?
いいえ、デモ版にはアカウントログインのフローはありません。残高の管理にはローカルストレージを使用しています。
対象ユーザー層は誰ですか?
このガイドの対象は18歳以上です。契約条項で明記されている場合に限られ、普遍的な法的年齢を意味するものではありません。
仮想コインは現金と交換できますか?
いいえ、仮想コインには現金としての価値はありません。