วิธีการคำนวณคะแนน
คะแนนดิบคือจำนวนปัจจัยที่ไม่ใช่ค่าว่างและแตกต่างกันซึ่งปรากฏอย่างน้อยสองครั้ง โดยมีส่วนขยายด้านซ้ายอย่างน้อยสองแบบและส่วนขยายด้านขวาอย่างน้อยสองแบบ ตัวส่งสัญญาณที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดนับเป็นส่วนขยาย
ผู้เล่นเลือกโหมดการคำนวณคะแนนหนึ่งจากสามโหมด ซึ่งส่งผลต่อการคำนวณคะแนนดิบ:
- กำลัง 1 (คะแนนดิบ): จำนวนดิบโดยตรง
- กำลัง 2 (คะแนนยกกำลังสอง): คะแนนดิบยกกำลังสอง
- กำลัง 3 (คะแนนยกกำลังสาม): คะแนนดิบยกกำลังสาม
แต่ละโหมดมีค่าเฉลี่ยไม่เงื่อนไขเฉพาะที่ใช้ในการกำหนดราคาเกม:
| โหมด | กำลัง | ค่าเฉลี่ยไม่เงื่อนไข |
|---|---|---|
| โหมด 0 | 1 | 7.03466796875 |
| โหมด 1 | 2 | 50.91064453125 |
| โหมด 2 | 3 | 377.62841796875 |
การอ้างอิงราคาสดและกลไกการเก็บเงิน
ราคาธนาคารรวมแบบสดคำนวณได้จากสูตร:
0.96 × เดิมรวมที่จับได้ × คะแนนดิบสุดท้ายแบบมีเงื่อนไขยกกำลังตามค่าที่เลือก ÷ ค่าเฉลี่ยแบบไม่มีเงื่อนไขสำหรับกำลังนั้น
ราคาสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้เมื่อมีการเปิดเผยข้อมูลบางส่วน หากศักยภาพแบบมีเงื่อนไขลดลงเหลือศูนย์ เกมจะปิดรอบทันทีพร้อมจ่ายราคารวมเป็นศูนย์ สามารถกดรับเงินด้วยตนเองได้ตลอดเวลาที่รอบเกมยังดำเนินอยู่
กระบวนการเปิดเผยและขีดจำกัดอัตโนมัติ
การเปิดเผยแต่ละครั้งจะเว้นระยะห่าง 650 มิลลิวินาที มีบิตอิสระที่ยุติธรรม 12 บิต ซึ่งกำหนดคำที่สมบูรณ์ได้ 4096 คำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
ผู้เล่นสามารถตั้งค่าขีดจำกัดการเปิดเผยอัตโนมัติได้ที่ 4, 8 หรือ 12 ขั้นตอนการเปิดเผย เกมจะรับเงินราคาปัจจุบันโดยอัตโนมัติเมื่อถึงขีดจำกัดหรือหากศักยภาพแบบมีเงื่อนไขลดลงเหลือศูนย์ก่อนหน้า ไม่มีการเปิดเผยบิตในอนาคตที่ซ่อนอยู่ก่อนกำหนดการเปิดเผย
กระเป๋าเงิน ยอดเงิน และการบันทึกข้อมูล
กระเป๋าเงินเวอร์ชันทดลองเริ่มต้นด้วยยอดเงิน 1000 เหรียญเสมือน การตั้งค่าการเติมเงินแบบแมนนวลเมื่อไม่มีการใช้งานจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1000 พอดีเมื่อผู้ใช้ไม่มีการใช้งานและยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะช่วยรักษาเศษที่เหลือไว้
กฎการบันทึกข้อมูล:
- เศษที่เหลือจะคงอยู่ระหว่างการปิดรอบ การเติมเงิน และการโหลดใหม่
- ยอดเงินที่ปิดรอบแล้วจะบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์
- การโหลดการติดตามที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะปิดการติดตามนั้นทันทีโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ
การจับเดิม กำลัง และขีดจำกัดจะล็อกการตั้งค่าเหล่านี้จนกว่าจะปิดรอบ บิตในอนาคตที่ไม่ได้ใช้จะถูกหาค่าเฉลี่ยอย่างแม่นยำ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
กฎหยุดเล่นแบบจำกัดใดๆ มีค่าผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่ 96% ก่อนปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม นี่คือค่าคาดหวังที่แท้จริง ไม่ใช่การการันตีกำไรสุทธิ
การวัดผลจากการจำลองสถานการณ์สนับสนุนข้อมูลนี้ แต่ไม่ได้ถือเป็นกฎตายตัว:
| โหมด | จำกัดอัตโนมัติ | RTP ที่แท้จริง | RTP ที่วัดได้ (1 ล้านรอบ) |
|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 0.96 | 95.99824629274454 |
| 0 | 8 | 0.96 | 95.99251947630003 |
| 0 | 12 | 0.96 | 95.9868177155691 |
| 1 | 4 | 0.96 | 96.0080180402608 |
| 1 | 8 | 0.96 | 95.98938475445416 |
| 1 | 12 | 0.96 | 95.9596346298895 |
| 2 | 4 | 0.96 | 96.00139973621218 |
| 2 | 8 | 0.96 | 95.99480855557864 |
| 2 | 12 | 0.96 | 95.99313916799348 |
การควบคุมและข้อจำกัด
ปุ่มควบคุมจะถูกล็อกขณะใช้งานและผ่านคิวอัตโนมัติใดๆ การเดิมพัน โหมด และตัวเลือกเติมเงินจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่ารอบจะเสร็จสิ้น แต่เสียงยังคงใช้งานได้
ไม่มีคิว Auto10 เดโมใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์เพื่อเก็บยอดเงินเดโมที่เสร็จสิ้นแล้วและการคงเศษไว้ ข้อมูลนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือตัดการประมวลผลอื่นๆ ออกไป มีการประกาศสไตล์ชีตของ Google Fonts แต่การดักจับการเรียกใช้เบราว์เซอร์จริงยังคงรออยู่
คำถามที่พบบ่อย
สูตรการจ่ายรางวัลที่แท้จริงคืออะไร?
ราคาธนาคารรวมสด = 0.96 × เดิมพันจำนวนเต็มที่ถูกจับ × คะแนนดิบสุดท้ายตามเงื่อนไขที่ยกกำลังตามค่าที่เลือก ÷ ค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขสำหรับกำลังนั้น
มีการเปิดเผยข้อมูลกี่บิต?
เปิดข้อมูล 12 บิตที่เป็นอิสระและยุติธรรมตามลำดับ
ขีดจำกัดการเปิดอัตโนมัติคืออะไร
ขีดจำกัดการเปิดอัตโนมัติที่เลือกคือ 4, 8 หรือ 12 ระยะที่เปิด
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างรอบการเดิมพัน
การรีโหลดเทรซที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยุติรอบนั้นทันทีโดยไม่คืนเงินหรือต่อจากจุดเดิม ยอดเงินที่จับได้จะสูญหาย
ระบบเติมเงินในกระเป๋าทำงานอย่างไร
การเติมเงินด้วยตนเองเมื่อ idle และต่ำกว่า 10 เซต จะปรับยอดคงเหลือให้เหลือ 1000 พอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้
เศษที่เหลือจะคงอยู่หรือไม่
ใช่ เศษที่เหลือจะคงอยู่ตลอดการปิดรอบ การเติมเงิน และการรีโหลด
RTP ที่คาดหวังคือเท่าใด
กฎการหยุดที่มีขอบเขตใดๆ มีผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ 96% ก่อนการปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม
ราคาสามารถขึ้นและลงได้หรือไม่
ใช่ ราคาสุทธิจากธนาคารแบบสดอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อเปิดเผยข้อมูลบางส่วน ศักยภาพในอนาคตที่เป็นศูนย์จะจบลงที่ศูนย์
โหมดการให้คะแนนมีสามแบบอะไรบ้าง
พลัง 1 (คะแนนดิบ), พลัง 2 (คะแนนกำลังสอง), และ พลัง 3 (คะแนนกำลังสาม)
มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือไม่
ไม่ การสาธิตนี้ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ใช้การจัดเก็บข้อมูลในเครื่องเพื่อจัดการยอดเงิน
กลุ่มเป้าหมายที่กำหนดคือใคร
18 ปีขึ้นไป คือกลุ่มเป้าหมายที่กำหนดโดยคู่มือนี้ตามข้อกำหนดในสัญญา ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล
เหรียญเสมือนมีมูลค่าเป็นเงินจริงหรือไม่
ไม่ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงิน