คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

ประเภทการซ้ำสูงสุด: กฎการสาธิตและคำถามที่พบบ่อย

เว็บไซต์ทางการของ vs555

เว็บไซต์ทางการของ vs555 คู่มือนี้อธิบายกลไกของการสาธิต Maximal Repeat Types เกมจะนับปัจจัยที่ไม่ใช่ค่าว่างและแตกต่างกันซึ่งปรากฏอย่างน้อยสองครั้ง พร้อมส่วนขยายด้านซ้ายและขวาที่เฉพาะเจาะจง มีการเปิดเผยบิตสุ่มอิสระ 12 บิตตามลำดับเพื่อระบุคะแนนสุดท้าย

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

วิธีการคำนวณคะแนน

คะแนนดิบคือจำนวนปัจจัยที่ไม่ใช่ค่าว่างและแตกต่างกันซึ่งปรากฏอย่างน้อยสองครั้ง โดยมีส่วนขยายด้านซ้ายอย่างน้อยสองแบบและส่วนขยายด้านขวาอย่างน้อยสองแบบ ตัวส่งสัญญาณที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดนับเป็นส่วนขยาย

ผู้เล่นเลือกโหมดการคำนวณคะแนนหนึ่งจากสามโหมด ซึ่งส่งผลต่อการคำนวณคะแนนดิบ:

  • กำลัง 1 (คะแนนดิบ): จำนวนดิบโดยตรง
  • กำลัง 2 (คะแนนยกกำลังสอง): คะแนนดิบยกกำลังสอง
  • กำลัง 3 (คะแนนยกกำลังสาม): คะแนนดิบยกกำลังสาม

แต่ละโหมดมีค่าเฉลี่ยไม่เงื่อนไขเฉพาะที่ใช้ในการกำหนดราคาเกม:

โหมดกำลังค่าเฉลี่ยไม่เงื่อนไข
โหมด 017.03466796875
โหมด 1250.91064453125
โหมด 23377.62841796875

การอ้างอิงราคาสดและกลไกการเก็บเงิน

ราคาธนาคารรวมแบบสดคำนวณได้จากสูตร:

0.96 × เดิมรวมที่จับได้ × คะแนนดิบสุดท้ายแบบมีเงื่อนไขยกกำลังตามค่าที่เลือก ÷ ค่าเฉลี่ยแบบไม่มีเงื่อนไขสำหรับกำลังนั้น

ราคาสามารถเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้เมื่อมีการเปิดเผยข้อมูลบางส่วน หากศักยภาพแบบมีเงื่อนไขลดลงเหลือศูนย์ เกมจะปิดรอบทันทีพร้อมจ่ายราคารวมเป็นศูนย์ สามารถกดรับเงินด้วยตนเองได้ตลอดเวลาที่รอบเกมยังดำเนินอยู่

กระบวนการเปิดเผยและขีดจำกัดอัตโนมัติ

การเปิดเผยแต่ละครั้งจะเว้นระยะห่าง 650 มิลลิวินาที มีบิตอิสระที่ยุติธรรม 12 บิต ซึ่งกำหนดคำที่สมบูรณ์ได้ 4096 คำที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

ผู้เล่นสามารถตั้งค่าขีดจำกัดการเปิดเผยอัตโนมัติได้ที่ 4, 8 หรือ 12 ขั้นตอนการเปิดเผย เกมจะรับเงินราคาปัจจุบันโดยอัตโนมัติเมื่อถึงขีดจำกัดหรือหากศักยภาพแบบมีเงื่อนไขลดลงเหลือศูนย์ก่อนหน้า ไม่มีการเปิดเผยบิตในอนาคตที่ซ่อนอยู่ก่อนกำหนดการเปิดเผย

กระเป๋าเงิน ยอดเงิน และการบันทึกข้อมูล

กระเป๋าเงินเวอร์ชันทดลองเริ่มต้นด้วยยอดเงิน 1000 เหรียญเสมือน การตั้งค่าการเติมเงินแบบแมนนวลเมื่อไม่มีการใช้งานจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1000 พอดีเมื่อผู้ใช้ไม่มีการใช้งานและยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้จะช่วยรักษาเศษที่เหลือไว้

กฎการบันทึกข้อมูล:

  • เศษที่เหลือจะคงอยู่ระหว่างการปิดรอบ การเติมเงิน และการโหลดใหม่
  • ยอดเงินที่ปิดรอบแล้วจะบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์
  • การโหลดการติดตามที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะปิดการติดตามนั้นทันทีโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ

การจับเดิม กำลัง และขีดจำกัดจะล็อกการตั้งค่าเหล่านี้จนกว่าจะปิดรอบ บิตในอนาคตที่ไม่ได้ใช้จะถูกหาค่าเฉลี่ยอย่างแม่นยำ

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

กฎหยุดเล่นแบบจำกัดใดๆ มีค่าผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่ 96% ก่อนปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม นี่คือค่าคาดหวังที่แท้จริง ไม่ใช่การการันตีกำไรสุทธิ

การวัดผลจากการจำลองสถานการณ์สนับสนุนข้อมูลนี้ แต่ไม่ได้ถือเป็นกฎตายตัว:

โหมดจำกัดอัตโนมัติRTP ที่แท้จริงRTP ที่วัดได้ (1 ล้านรอบ)
040.9695.99824629274454
080.9695.99251947630003
0120.9695.9868177155691
140.9696.0080180402608
180.9695.98938475445416
1120.9695.9596346298895
240.9696.00139973621218
280.9695.99480855557864
2120.9695.99313916799348

การควบคุมและข้อจำกัด

ปุ่มควบคุมจะถูกล็อกขณะใช้งานและผ่านคิวอัตโนมัติใดๆ การเดิมพัน โหมด และตัวเลือกเติมเงินจะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่ารอบจะเสร็จสิ้น แต่เสียงยังคงใช้งานได้

ไม่มีคิว Auto10 เดโมใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์เพื่อเก็บยอดเงินเดโมที่เสร็จสิ้นแล้วและการคงเศษไว้ ข้อมูลนี้ไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือตัดการประมวลผลอื่นๆ ออกไป มีการประกาศสไตล์ชีตของ Google Fonts แต่การดักจับการเรียกใช้เบราว์เซอร์จริงยังคงรออยู่

คำถามที่พบบ่อย

สูตรการจ่ายรางวัลที่แท้จริงคืออะไร?

ราคาธนาคารรวมสด = 0.96 × เดิมพันจำนวนเต็มที่ถูกจับ × คะแนนดิบสุดท้ายตามเงื่อนไขที่ยกกำลังตามค่าที่เลือก ÷ ค่าเฉลี่ยไม่มีเงื่อนไขสำหรับกำลังนั้น

มีการเปิดเผยข้อมูลกี่บิต?

เปิดข้อมูล 12 บิตที่เป็นอิสระและยุติธรรมตามลำดับ

ขีดจำกัดการเปิดอัตโนมัติคืออะไร

ขีดจำกัดการเปิดอัตโนมัติที่เลือกคือ 4, 8 หรือ 12 ระยะที่เปิด

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างรอบการเดิมพัน

การรีโหลดเทรซที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยุติรอบนั้นทันทีโดยไม่คืนเงินหรือต่อจากจุดเดิม ยอดเงินที่จับได้จะสูญหาย

ระบบเติมเงินในกระเป๋าทำงานอย่างไร

การเติมเงินด้วยตนเองเมื่อ idle และต่ำกว่า 10 เซต จะปรับยอดคงเหลือให้เหลือ 1000 พอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้

เศษที่เหลือจะคงอยู่หรือไม่

ใช่ เศษที่เหลือจะคงอยู่ตลอดการปิดรอบ การเติมเงิน และการรีโหลด

RTP ที่คาดหวังคือเท่าใด

กฎการหยุดที่มีขอบเขตใดๆ มีผลตอบแทนรวมคาดหวังที่ 96% ก่อนการปัดเศษเป็นจำนวนเต็ม

ราคาสามารถขึ้นและลงได้หรือไม่

ใช่ ราคาสุทธิจากธนาคารแบบสดอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงเมื่อเปิดเผยข้อมูลบางส่วน ศักยภาพในอนาคตที่เป็นศูนย์จะจบลงที่ศูนย์

โหมดการให้คะแนนมีสามแบบอะไรบ้าง

พลัง 1 (คะแนนดิบ), พลัง 2 (คะแนนกำลังสอง), และ พลัง 3 (คะแนนกำลังสาม)

มีการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือไม่

ไม่ การสาธิตนี้ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ใช้การจัดเก็บข้อมูลในเครื่องเพื่อจัดการยอดเงิน

กลุ่มเป้าหมายที่กำหนดคือใคร

18 ปีขึ้นไป คือกลุ่มเป้าหมายที่กำหนดโดยคู่มือนี้ตามข้อกำหนดในสัญญา ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล

เหรียญเสมือนมีมูลค่าเป็นเงินจริงหรือไม่

ไม่ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงิน